KŠPA – první sezení

Souboj muchomůrek a pařezů Otázky a problémy: 1. Jaké bylo zadání? 2. Více umění než hra 3. Složitá výroba Quarteto Otázky a problémy: 1. Nestandardní rozměr kartiček 2. Předtisková příprava 3. Spadávka 4. Rozložení prvků na kartě

Databáze promptů pro AI

Správné promptování, neboli správný způsob, „jak se zeptat AI“ na problém, který řešíte, se pomalu ale jistě stává samostatným inženýrským oborem a dovedností, která bude v budoucnu vyhledávána. Každopádně se nikdo nerodí zkušeným prompt inženýrem a je třeba se tomu naučit. A co jiného je lepší, než se učit na cizích příkladech. Správné promptování je … Číst dál

Trocha té kombinatoriky

pro stolní a karetní hry Kombinatorika, zejména kombinace a permutace, hrají klíčovou roli při tvorbě herních komponent, ať už jde o karetní, deskové či digitální hry. Pomáhají vytvářet vyvážené, strategické a variabilní herní systémy. Proč je to důležité? Porozumění kombinacím a permutacím umožňuje systematicky navrhovat herní mechaniky, zajistit spravedlivé rozložení prvků a definovat úroveň náhody. … Číst dál

Jak udržet konzistentnost motivů na kartách

Klíčové body Popis nástrojů MidjourneyMidjourney je oblíbený nástroj pro generování obrázků s funkcemi, jako je –sref pro konzistentní styl, což je vhodné pro vytvoření sady karet. Plán od 10 USD/měsíc by měl pokryt generování 100 obrázků. Více na www.midjourney.com. Imagine.artImagine.art nabízí funkci konzistentnosti postav, což je užitečné pro udržení stylu. Má pravděpodobně bezplatnou verzi, ale … Číst dál

Trocha toho zamyšlení nad Albi Game Day

Byl jsem požádán Hankou Misery Charvátovou, mojí kamarádkou a zároveň správkyní naší herní skupiny Deskoherna Ptice, abych sepsal kratičké povídání o tom, jak jsem vnímal Albi Game Day (dále AGD). To je největší akce v roce od společnosti Albi, mimo jiné významného vydavatele moderních společenských her. Akce plná oznámení her na příští období, akce plná … Číst dál

Sázky – koření RunArchu

Sázky v poslední verzi RunArchu (přelom roku 2022 a 2023, čili verze hry, se kterou jsme šli na natáčení Obhajoby v soutěži Den deskovek) se staly jeho nedílnou součástí, ačkoli jsme je přidaly po testování hry porotci. Vycítili jsme totiž, že některé připomínky porotců nás k tomu přímo či nepřímo vyzývali, abychom trochu oživily dění … Číst dál

GANGZZZ – příběh

Peter „Shrewd“ Lawrence lelkoval opřený zády o zeď baráku na rohu Lexington Avenue a Třiapadesáté. Pozoroval cvrkot kolem sebe přimhouřenýma očima. Možná i proto, že mu do nich svítilo nízké podzimní slunce. Možná i proto, že mu do nich vstupoval dým z cigarety ledabyle vložené do koutku úst. Možná i proto, že se takový výraz … Číst dál